僕はゲームをするときに色々と考える

ゲームをやってるときに考えていることを中心に書いておきます。

【DBD】2/26更新 聖堂

聖堂にアーカイブのパークが来るっていうのが定石だと思っていたので、今週のパークはなんだか不思議でしたね。強いから良いんだけどね。

 

 

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2/26聖堂
  1. アフターケア

    1/2/3人の以下の生存者とお互いにオーラが視えるようになる。
    ・フックから救助した、もしくは自分を救助した生存者。
    ・治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した生存者。
    自分がフックに吊るされると効果がなくなる。

    お互いに見えるようになるというのがすごく良い。救助か治療がしやすパークをあわせておくと強い。例えば、「きっとやり遂げる」「与えられた猶予」

  2. 執念の対象(オブオブ)

    オブセッションになる確率が上昇する
    自分と殺人鬼の視点で互いの姿が56/64/72mまで可視表示化する
    オブセッション状態でない時は44/56/64mまでとなる
    殺人鬼のいる方向を見ると効果発動
    心音範囲にいる場合は発動しない

    脅威範囲外で殺人鬼の方を向いているとお互いの位置がわかるようになる。 

    (殺人鬼が探知不可の場合は可視化されないがパークが点灯する)
    ハイリスクハイリターン。自分がどこで何をしているかがバレやすくなるので鬼に多くの情報を与えてしまう点が注意。
    合わせて「凍りつく背筋」「唯一の生存者」で安全に見ていくのもいい。

  3. 選択は君次第だ(天秤)

    フックから32m以上離れた場所で救助されたときに発動する。
    救助を行った生存者は40/50/60秒の間無防備状態になる。
    効果発動中は重複して発動しない。

    通称:天秤
    殺人鬼が32m以上離れたところで救助した人が無防備状態になる。32m以上なので天秤が発動すれば脅威範囲外だったということになる。つまり被救助者も1撃でダウンが取れる。心音が拡大していなければ。
    吊れば吊るほど強いので「貪られる希望」「イタチが飛び出した」「消え行く灯火」などと合わせることもある。「最後のお楽しみ」「弄ばれる獲物」も相性がいい。副作用として無防備対象者が大胆に動きにくくなるので抑制できる。

  4. アイアンメイデン

    ロッカーを開ける速度が30/40/50%上昇する。
    ロッカーから出た生存者は4秒間位置表示がされ、
    15秒間無防備状態になる。

     メインはロッカー速度と出たときの強調表示。無防備状態はおまけ、刺さればラッキー。

    バベチリ回避や「ドクター」のスタティックブラスト回避で入る人がいる。 
    「ハントレス」の斧回収速度が早くなって快適になるというのも有る。
    カニバル」のチェーンソー回避、「ナース」のブリンク回避で入る人も居る。
    「鬼」の猛進回避もたまにいる。

 

今週はアフターケアと天秤がいいなぁって思ってます。効果を実感しやすくていい。

無防備って強いよね。通常攻撃で戦うってのが条件になるけど。次のアーカイブと新キラー、新サバイバーのパークも楽しみですね。

【DBD】2/5更新 聖堂の中の「弱音はナシだ」

こんにちは。「弱音はナシだ」っていうパーク今週の聖堂に出ましたね。そして、アーカイブでも脱出しようねって物がありますので、そのパークについて書いてみます。

 

 

 

パーク説明

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弱音はナシだ

ちょっと付け加えると・・・

・衰弱効果とは負傷効果から回復できないやつですね。赤十字マークがついてるあれです。

・血痕が残らないけど、キラーが「鬼」の時は血の玉は産みますよ。(=永続怪「我の功名」)

・(常に負傷だけど)負傷時のうめき声は50%OFF(=「鋼の意思」Lv1)

・瀕死状態から完全に回復する能力(≒無限不滅)

 

さぁ、ネタパークというかティーチャブルを解放してない人もいるんじゃないかとすら思うパークですがこれの強さを考えていきたいと思います。

 

「1撃もらうとダウン」はよわい?

はい、たしかに弱いです。なので1撃貰わないためにどうするかを考えましょう。

  1. 凍りつく背筋、予感、闇の感覚、血族、警戒
    鬼の位置を把握しよう!
  2. 全力疾走、デッドハード
    1撃もらわないように「逃げよう!避けよう!遠ざかろう!」

この2つのカテゴリから1つずつ入れると動きやすいでしょう。

個人的には「凍りつく背筋」+「全力疾走」です。

 

「凍りつく背筋」は観られているときに窓枠超える速度とか上がるんですよね。チェイス中にもいい。

「全力疾走」と合わせると先に逃げ出せるし距離が取れるので攻撃をもらうまでに時間を稼ぎやすい。また、デッドハードはキラーが予想してる場合が多いので予想されて待たれると厳しくなる。

 

次点で「血族」

誰かがつられているときにみんなの動きが見えるやつですね。

これはみんなが救助に行ってくれる確率がものすごく高いので発電機をガンガン回すためです。また、だれがどこを直しているかとキラーがどの方向に離れたか、離れていないかも把握できるから効率よく発電できます。

 

発電をするために

「逆境魂」は負傷中に色んな行動が9%上昇するものです。これで発電効率を上げられますし、窓枠を超える速度も上がりますので「凍りつく背筋」と合わせて更に高速化!

外の味方の位置を把握できる場合は積極敵に共同作業しましょう。状況判断力が問われます!

 

生き残るために

「こんなパーク付けてるから」なんて思いたくないし、思われたくないですよね。生き残りましょう。DSこと「決死の一撃」もいいですね。這いずり放置をしても起きられるので担がないと行けないけど担ぐと決死の一撃を食らわせられる。

厳密に60秒を計っていないと厳しいですからね。

 

他には

周囲のフックを破壊してから発電する、サボタージュor工具箱なんてものもあるけど…。

効率は良くないよね。マップの角の方なら壊すフックも少ないけどね。

フリップフロップ(這いずり中の回復ゲージをもがきゲージに50%で変換できるやつ)を付けて意地でも脱出するというのもあります。

 

もう一つ副作用として…

実はこれが大きいんですけど、周りの人が救助や危険な場所へ積極的に行くようになる。

というのがあります。つまり立ち回りがシンプルになり発電機に執着できるんですよね。そしてそれが全員に共有できる。これってかなりつよい立ち回りです。

自分はガンガン発電機を回す構成でみんなに救助を強いる。かつ、キラーの位置を把握して危なくなる前に逃げられれば。厄介な存在で有りながらしっかりと連携が取れる。

味方の強さも試される最高に世界観を楽しめるパークです。

 

終わりに

アーカイブで使った時には「迷惑かけないために」ということを考えすぎてたんですけど、これって強さですね。他の人が使っている時はその人に厳しくならずに発電機を任せてみたりしてみよう。そして、自分の立ち回りを考えてみてください。

成長できる機会だと思ってその儀式を楽しんでみてください。

 

キラーをやっている時にそういうサバイバーに出くわしたらパーク構成を考えて、しっかり叩きのめしましょう!

 

では、また。

アーカイブは終わって、ティア39を達成しました。

つまりクラウンが進化しました。儀式で出会ったらよろしくね🐘

 

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アーカイブ2ページ目

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クラウンスキン

 

【DBD】1/29更新 聖堂

今週の聖堂は立ち回りに影響が大きくて楽しいですね。特にキラーは持ってなかったらとってほしいですね。

 

 

 

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1/29聖堂
  1. 都会の生存術

    あなたと8m以内にいる生存者のアイテム消費速度が15/20/25%低下。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。

    フック破壊する時に使い続けたりできるよね。生存術は滅多に使われないけどアイテム多用すると強いからね。今は楽しいかもね。アイテム構成したらたのしい。

  2. ずっと一緒だ

    フックからの安全救出・負傷した生存者の身代わりで攻撃を受ける度25%の追加ブラッドポイントを獲得する。この効果は最大50/75/100%まで重複する。

    今回のアーカイブで必要なパークの一つですね。しかも4トークン貯めるためにはレベル3にしないといけません。過去の聖堂にも出てきてるからどんどん使ってほしいですね。最強の一角なので。

  3. 戦慄

    生存者を担いだ後、修理中でないすべての発電機が16秒封鎖される封鎖中の発電機は白くハイライトされる。この効果は100/80/60秒ごとに発動可能。

    現環境の破滅と合わせても楽しいですよね。どこ触ってるかわかるので剥がしに行けるから。

  4. 最後のお楽しみ

     

    オブセッション以外に攻撃するとトークンを得る(最大8トークン)
    トークン毎に攻撃の硬直時間が5%低下する。
    オブセッションを攻撃すると4/3/2トークンを失う
    オブセッションが処刑/殺害されるとトークンを得られなくなる。

     

     通常攻撃ヒット後の血を拭う速度がどんどん速くなるパーク。二撃目が速くなるので通常攻撃でダウンを取るキラーに合う。ピッグの奇襲やデモゴルゴンのシュレッドでは貯まらないが、そういう特殊攻撃でオブセを攻撃しても減らない。
    オブセッションが居なくなると増えなくなるけど、その時点で持ってるトークン効果は残りますよ!6あると結構体感して速い。

 

アーカイブのためにって感じはあるけど生存者もキラーも使いこなすと強いですよ。使いこなすってのが楽しい部分ではありますけどね。

 

【DBD】1/15更新 聖堂 ほとんど不協和音の話します。

 

 

寒中見舞い申し上げてますか?しょうのです。

1/15の聖堂はとてもいいですね。キラーは。サバイバーたまに使うとハッとする。

 

 

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1/15聖堂

弱音はナシだ


 衰弱状態でマッチを開始し、以下の能力を得る。
 ・無傷状態まで回復できない(衰弱)
 ・血痕を残さない
 ・うめき声を0/25/50%に減少させる
 ・這いずり状態から完全に回復できる
【合わせパーク】

  • 逆境魂
  • 痛みも気から
  • 執念
  • 鋼の意思
  • デッドハード
  • 決死の一撃

リーダー

8m以内にいる他の生存者の修理以外の作業効率が15/20/25%上昇する。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。リーダーの効果は重複しない。

発電機以外には効果があるというのがなんとも採用率が上がらない原因だと思います。コレを付けていると回復してもらう時に早くていいですね。
【合わせパーク】

  • 血族
  • アフターケア

 

まやかし

 窓枠を乗り越える速度が5/10/15%上昇する。
 最後に乗り越えた窓を8/12/16秒封鎖する。

コレあるだけで色んな窓枠チェイスで強くなるからパターンを覚えるとチェイスが楽になるかも。徒歩キラーならみんな持っててもいい。単体で十分強いから合わせようとかもないかなと思うけどね。

【合わせパーク】

  • 野蛮な力
  • ファイアーアップ


不協和音

さて、今週の目玉はこれでしょうね。不協和音。

 

2人以上の生存者が同時に発電機を修理すると発動。
その発電機通知され8/10/12秒黄色くハイライトされる

これ、レベル1のほうが使いやすいとすら言われるんだけどそこは無視しておきます。

 

まず簡単に説明すると複数人で回しているとハイライトと通知音(爆発音)でわかります。バンバンなります。うるさい。

 

大きく分けて3パターンあります。

  1. 索敵中に発動する。
  2. チェイス中に発動する。
  3. 発動しない。

順番に行きます。

【索敵中に発動した場合】はそこに向かえば2人以上居ます。その人達の手を止めることができます。よくあるのが一人が囮になってもう一人が回そうとするパターンも潰せます。

このゲーム2人で回すとめちゃめちゃ40秒ちょっとで発電が完了します。それを止められます。

チェイス中に何処かで鳴った場合】位置把握ができるので大切です。場合によっては対象を変えてもいいくらいです。間に合うようならイタチを入れる先にしてもいいですね。

【発動しなかった場合】これって効果がないんじゃないの?って思うかもしれませんが「複数人で回してない」という情報が得られるんです。つまり完了まで時間がかかっているということ。そして位置が分散しているということ。そういった情報が得られます。

 

発動してもしなくても役に立つということですね。何試合かしてみるとわかると思いますが。発動しない試合は発電機がゆっくりに感じてきます。

 

このパークのデメリットは通知音がうるさいことです。

 

【合わせパーク】

イタチ

堕落の介入

 

キラーによって使いやすさは少し違いますが誰で使っても悪くないです。

 

以上。不況和音使ってみてほしい記事でした。

 

【DBD】あっさりしょこ連続全滅企画のパークと索敵、所感を添えて

連続全滅を達成した最後の18試合を観ていきたいと思います。

動画はこちら

 

 

  1. 鬼(3:40:58)

    【パーク】イタチ3、まやかし3、囁き3、堕落3

    【MAP】レリー記念研究所

    【第1村人】0′47″

    【第1ダウン】1′09″

    怒りモードでのダウン4回、残り発電機3台

    怒りモードのダウンがしっかり取れていること、堕落とイタチと吊す位置でしっかりと守れていた。サバイバーは立て直す暇がなかった。

  2. デモゴルゴン(3:53:19)

    【パーク】囁き3、堕落3.イタチ3、破滅3

    【MAP】レッチド・ショップ

    【第1村人】0′34″→ダウンさせず2人目に変更

    【第1ダウン】1′56″

    ストライク警戒の這いずり放置。救助が速い場面では2ダウン目をすぐに狙う。吊られている傍でのダウンは放置して処刑する。

    1処刑、1ダウン、2負傷の状態で2人が同じ方向に逃げる。

    囁きによる的確な索敵。常に負傷者がいる状態で負傷者が救助を迫られる。

    2人目からは均等吊りでやや長引いてしまうも中盤で救助させるムーブからの追い込むときにキャンプを決める。

    シュレッドもフェイントも含めしっかり決めていけた。

  3. トラッパー(4:08:52)

    【パーク】イタチ3、堕落3、囁き3、まやかし3

    【MAP】レッチド・ショップ

    【第1村人】0′38″→負傷させて罠設置に転換

    【第1ダウン】1′50″

    地下吊りがしっかり効いた。チェイスの強いポジションに罠を設置していた(自動で開くアドオン)

    囁きでの最後2人からの索敵が的確。

  4. レイス(4:22:39)

    【パーク】イタチ3、まやかし3,囁き3,天秤3

    【MAP】レリー記念研究所(指定)

    【第1村人】0′28″

    【第1ダウン】1′37″(発電機キャッチ)

    透視アドオンと囁きによる索敵と負傷のバラマキ。探知不可を利用して誰を追っているのかわからない状況をしっかり作っていった。

    4人這いずりを作って順番に吊っていった。

  5. 山岡凜(4:34:24)

    【パーク】囁き3、喘鳴3、イタチ3,堕落3

    【MAP】ファミリーレジデンス

    【第1村人】0′44″

    【第1ダウン】1′58″

    第1村人負傷時に声がでないバグ?(喘鳴効果なし)

    吊り位置付近でのダウンがおおい。大事な場面でしっかりキャンプ処刑。

  6. ピッグ(4:46:39)

    【パーク】イタチ3、堕落3、囁き3、まやかし3

    【MAP】トンプソン・ハウス

    【第1村人】0′23″

    【第1ダウン】0′45″

    チェイスに持ち込むまでが早く救助が遅れた事によって耐久に入る場面があった。その割に発電意識も低く一方的な試合展開。囁き索敵が上手いのはやっぱり強い。

  7. ハグ(5:08:48)

    【パーク】ずさん3、イタチ3、観察虐待3、ナスコ3

    【MAP】レリー記念研究所(指定)

    【第1村人】1′00″

    【第1ダウン】1′22″

    序盤は罠設置に時間をかけているので発見までは遅いが第1チェイスは短く、初手地下吊り。罠がないところでは深追いせずに見切りをつける。管理する発電機にしっかりイタチを入れる。追い払って罠描いて管理エリアを広げていく。

  8. マイケル(5:22:59)

    【パーク】堕落1、破滅3、囁き3、イタチ3

    【MAP】トーメント・クリーク

    【第1村人】0′38″

    【第1ダウン】0′58″

    一人目でたくさん凝視できた。一度Tier3で逃してるが0吊りの人を立ちメメを決めることで一気に有利に働いた。

  9. ハントレス(5:38:42)

    【パーク】ナスコ3、イタチ3、囁き3、破滅3

    【MAP】アザロフの休憩所

    【第1村人】0′23″→逃して別の索敵へ

    【第1ダウン】1′10″
    1撃目はハチェットを当て疲労にさせて短いチェイスで済ませている。中距離投擲がよく当たっていた。無理なチェイスはせずに見切りをつけて追い払う。

  10. ゴーストフェイス(5:50:30)

    【パーク】イタチ3、破滅3、囁き3、堕落3

    【MAP】コール・タワー

    【第1村人】0′17″ ゲージを半分ほど貯めて解除され、別のサバイバーへ

    【第1ダウン】1′07″
    回したい中央付近の発電機周りに吊るしてイタチも入れられていた。3PTぽい相手に対応した救助狩り広く索敵せずにしっかりと陣地を形成して戦っていた。

  11. ドクター(6:04:03)

    【パーク】イタチ3、苦悶3、ララバイ3、堕落1

    【MAP】ランプキンレーン

    【第1村人】0′28″

    【第1ダウン】1′12″
    2人目の発見、ダウンに時間が掛かるもララバイが残って居たこともあり発電機が渋い。大事なところにしっかりイタチ。窓枠、板越え封じの電気ショックが良かった。チェイスは短く、無駄に追わないがしっかりされていた。

  12. リージョン(6:16:44)

    【パーク】イタチ3、破滅3、まやかし3、不協和音3

    【MAP】マザーズ・ドゥエリング

    【第1村人】0′27″

    【第1ダウン】0′46″→2人目の深手をダウン
    初手二人深手で地下に2人とも連れ込むことに成功。自力抜けされるも2人を地下に吊ったアドバンテージは大きく処刑までが早かった。残りは救助に追われて発電機に手が回らなかった。しかし、リージョンは4人いるから。

  13. クラウン(6:27:07)

    【パーク】オーモンド山のリゾート(サバイバー指定)

    【MAP】イタチ3、囁き3、まやかし3、堕落3

    【第1村人】0′43″

    【第1ダウン】0′57″
    ダウン放置、キャンプをしっかりして耐久に入れる立ち回り。サバイバーがされたら嫌な立ち回りを理解している。一撃ビン、疲労ビンは最強クラスに強い。一つ一つのチェイスが短いから発電機が回らない。


  14. プレイグ(6:43:19)

    【パーク】堕落3、死恐怖症3,消え行く灯3、イタチ3

    【MAP】ペイルローズ

    【第1村人】1′11″

    【第1ダウン】1′38″
    1人目ダウン場所で追加2人を感染。発電機を回しきられるも感染者が増えたのは大きい。またしても近場で2人目ダウン。3人目は感染した後に離れきれてない、4人目は遠くで発電機を爆発させる。吊り交代ループに入る。
    中盤からは洗浄して回るようになったため汚濁回収して救助狩りダウンの流れに。チェイス中にも発電機を感染させて手を止めさせる。突然オカマ口調になる。

  15. カニバル(7:01:30)

    【パーク】まやかし3、怨霊3、イタチ3、不屈3

    【MAP】ディスターブド・ウォード
    【第1村人】0′16″
    【第1ダウン】0′44″
    一人目が速い、二人目も早く三人目の救助狩りが成功する。救助が速いことから四人目も傍にいると推測し見事四人目ダウン。全員負傷の場面が生み出され不屈怨霊がさらに強力になる。チェイスルート読みが冴えた場面もあった。マップ把握大事。板の有無も把握している。

  16. ヒルビリー(7:36:15)

    【パーク】イタチ3、囁き3、まやかし3、堕落3

    【MAP】シェルター・ウッズ
    【第1村人】0′14″
    【第1ダウン】0′25″
    二人ダウンまでも早かったが堕落中に3人目を発見。均等吊りになるも2つり目の生存者は近場でチェイスされたこともあり救助されなかった。チェイスが短すぎて何回前の救助者がストライク吐いてるのかという状態に。圧倒。

  17. フレディ(7:48:38)

    【パーク】破滅3,囁き3,イタチ3,堕落3

    【MAP】サファケーション・ピット(指定)
    【第1村人】0′27″
    【第1ダウン】0′47″
    一人目のダウン時、板待機に入るも周囲にいることがバレて負傷者が増える。板倒しを狙ったサバイバーがそのままダウンを取られる。地下2吊り。一人自力で耐久入り、そのまま救助が間に合わずに処刑。もう一人も耐久入り。もう完全にキラーペース。

  18. ナース(7:59:12)

    【パーク】イタチ3、堕落3、シャドボ3、囁き3

    【MAP】ブラッド・ロッジ
    【第1村人】0′21″→近場に居た二人目に切り替え
    【第1ダウン】0′34″
    一人目負傷の二人目ダウンまでが速い。守る発電機から離れたら深追いしない。守りたい発電機3台トライアングルの中心に地下があっていい具合に固められている。ヒットアンドアウェイでしっかり遅延しながら発電機を守る。堅実に守りつつ的確に当てていける。地下からの救助はタダでは脱出させないところもかなり効いている。

  19. まとめ

    【第1村人】

    最速:0′14″(ヒルビリー

    最遅:1′11″(プレイグ)

    平均:0′33″

    【第1ダウン】

    最速:0′25″(ヒルビリー

    最遅:1′58″(山岡凜)

    平均:1′10″


本当に見返すだけでも長く大変な動画でした。全滅に限らず全キラーを1日にやろうと思うとかなりキツイんですよね。プレッシャーとか喋りながらとかも考えると更に難易度が上がってしまいますね。本当にすごい。ついでに破滅も抜いてるところも良かったですね。

 

全体的に索敵に注目したいと思います。すべてのダウンが堕落発動時間内なのが一つ。

第一村人発見までが本当に速い。仕込みが必要なキラーでもダウンがこの速度で取れているのは大きなポイント。

パーク構成を観ても索敵orチェイス能力と遅延に力を入れている。そして吊る場所、生存者心理を読んだ救助狩り。参考になるところですね。

 

・1人目の索敵とダウンがはやい

・吊場所をしっかり選んで発電機管理。

・救助タイミングを読んでしっかりとキャンプトンネルを決める。

今一度自分のプレイも見直してみよう。

【DBD】1/8更新 聖堂

1月8日、正月気分も抜け始めてないけど抜かないといけない今日このごろ。

今週の聖堂は

  1. 刑事の直感
  2. テクニシャン
  3. 喘鳴
  4. 観察&虐待

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1/8聖堂

 

  1. 刑事の直感
    発電機を修理完了した時、32/48/64m以内の発電機、トーテム、チェストのオーラが5秒間視えるようになる。
    いつしかのアップデートで他人が修理しても発動するようになりましたよね?トーテムを探したりマップを持ってるとかなり強い。発電機の方よりも読み解けるようになったらかなり使えます。デジャブの上位互換っぽい位置にも見えるけど見える時間や偏りが瞬時に判断できる点はデジャブのほうがいいよ。

    【合わせパーク】
    内なる力
    有能の証明
    一緒にいよう

  2. テクニシャン
    発電機修理中に発生する音の範囲を8m減少させる。スキルチェック失敗時に30/40/50%の確率で発電機の爆発を阻止。
    発電機を回してるときにコソコソできるパーク。音小さくなるのが体感しづらいけど上位ランクキラーからしたら音で回してるか判断することがあるから結構効くかも。二階の発電機とかね。

    【合わせパーク】
    陽動
    張り込み
    闇の感覚
    警戒
    全力疾走

  3. 喘鳴
    負傷中の生存者のうめき声が25/50/50%上昇し、通常時の呼吸音も0/0/25%上昇する。
    声が大きくなるパーク。キラー視点で言うと負傷者の発見やチェイスが有利になるパーク。生存者視点だと「うるさいなぁ」ってなる。
    山岡凜ことスピリットについてることが多いがナースやリージョンでも面白いよ。声が大きくなるから隠密が難しくなります。

    【合わせパーク】
    ずさんな肉屋
    死恐怖症
    消え行く灯火
    伝播する怖気
    看護婦の使命

  4. 観察&虐待

    生存者追跡時、心音範囲が6/7/8m増加する。
    生存者非追跡時は心音範囲が6/7/8m減少し、視界が3/5/10度広がる
    視界拡大効果は重複しない。

     索敵中は心音範囲が小さくなって、チェイス中は大きくなる。視界が広がる効果はチェイス始まると狭くなるモーションが嫌だって人もいる。

    爆音構成意外であれば誰につけてもそれなりに効果がある。体感はしづらいかもしれないけど、心音が小さい分チェイス開始が近くから始まることが増えるので結構強いよ。

    【合わせパーク】
    看護婦の使命
    喘鳴


    今週はどれも使ってみると楽しいけど主に音響関連のパークなのが面白いなぁって思いました。コレを機に音響関係を整えてみたらまた楽しいかもしれませんね!

    3000円くらいでもヘッドセッドしてるだけでぜんぜん違いますよ!

【DBD】12/25更新 聖堂

今年最後の聖堂更新ですね。どれをとってもいいパークですね。

 

  1. 植物学の知識
  2. 与えられた猶予
  3. 闇より出でし者
  4. 貪られる希望

 

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12/25聖堂
  1. 植物学の知識
    治療と治療アイテムの効果が11/22/33%上昇する。
    治療行動が速くなる。アイテムを使っても効果がある回復パーク。効果発動に条件がないのが強み。

    【合わせパーク】
    独学者→レベル3の植物学の知識ならデメリットを消してお釣りが来る。
    セルフケア→セルフケアが速くなるのは復帰が速くなるということ。
    共感→条件無しで速くなるから負傷者を救助しよう。
    連帯感→アイテム使ったら効果がないから、通常回復で速いのは強み。
    調剤学→緑救急箱出るのでめちゃめちゃ速くなる。


  2. 与えられた猶予
    殺人鬼の心音範囲内で救助を行うと効果発動。15秒間、救助された生存者は1度だけダメージを受けるのを遅らせる。その後、15/20/25秒の深手タイマーが発動。タイマー発動中に再び攻撃を受ける、またはタイマー終了で這いずり状態となる。
    サバイバー必携レベルの強いパーク。二段階目入る直前とか心音範囲内での救助で無敵状態が発生する。キャッチされるのは気をつけてね。
    最近は探知不可が厄介だけどね。

    【合わせパーク】
    きっとやり遂げる→安全圏で救助したらそのまま回復に移れる
    ずっと一緒だ→救助したらポイント増える
    アフターケア→救助したらリンクがつながるから
    血族→周りの動きを把握できるからキャンプされてても救助可能性を拡大できるし。

  3. 闇より出でし者
    視野が8/12/15度広がる。他の視野拡大効果とは重複しない。
    視野が広がるってキラーにとっては大きいからね。わかりやすいけどお陰で勝てるようになったかの実感が湧きにくいかもしれない。
    ナースとかハントレスでついてる人多いよね。

  4. 貪られる希望

    フックから救助された時、24m以上離れていたらトークンを獲得し
    2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間3/4/5%上昇
    3トークン:一撃で這いずり状態にできる。
    5トークン:生存者を殺害できる。
    呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。 

    ロマンあふれるパーク。3トークンで何人ダウンできるかで興奮度が違ってくるね。

    【合わせパーク】
    選択は君次第だ→通称:天秤。吊ったあと離れるし、救助者を狩る。
    狩りの興奮→トーテムを守るため
    霊障の地→ダミーとしても優秀だし、無防備付与中に吊ったらかなり強い
    消え行く灯→たくさん吊って行きたいから。デボアが発動したときには3トークン貯まってるのでかなり強い。

今回はどれをとっても強いよね。持ってる人多いだろうけど、持ってなかったら取ったほうがいい。これからナースやるとかね。楽しいパーク構成を考えていこうね。