【DBD】11/6更新 聖堂
11/6更新 聖堂
採用率高い故に、すでに持ってる人も多そうですね。
●ウィンドウ・オブ・オポチュニティ(好機の窓)
●全力疾走
●オーバーチャージ
●野蛮な力
●ウィンドウ・オブ・オポチュニティ(好機の窓)
20m以内の板・窓のオーラが視えるようになる。追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に30/25/20秒必要となる。
チェイス補助パーク。これがあれば次に安全に逃げられる場所が見えてくる。慣れればなれるほど強くなるのでどんどん使ってみましょう。
はじめは、発電機を回してるときとか隠密してる時に「今見つかったらこっちに逃げよう」を意識してみよう。
また、他のサバイバーが使った板もわかるので意識してみよう。
合わせたいパーク
【ダッシュ系パーク全般】
いわずもがな。次の窓、板まで走るために。連立した板を使わないために距離を取れるのは大事。
【ダンス・ウィズ・ミー】
乗り越えやロッカーから飛び出した時、3秒間足跡を残さない。
発動後は再使用に60/50/40秒必要となる。
窓枠を多用する、しやすくなるので恩恵を受けていこう。窓枠を超えて足跡消して消えてみたり。「しなやか」と合わせてもいいね。
【素早く静かに】
窓枠・板・ロッカーの乗り越えと隠れるアクションで発生する音と強調表示が100%減少する。発動後、再使用までに30/25/20秒必要。
再使用時間が同じということは使えるときは基本的に音がしないということになる。キラーとの読み合いする時とかに強くなる。
●全力疾走
走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。
発動後60/50/40秒間、疲労状態となる。
発動条件がわかりやすい。走り始めに高速化するやつ。
救助にかけつけるときとか、チェイスのときだけじゃなくて強い。
普段は徒歩移動を課せられるけどね。
合わせたいパーク
【寝ずの番】
「あなたと8m以内の生存者の疲労の回復速度が10/15/20%上昇する。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。」
使えるタイミングを増やすために
【執着心】
「自分の足跡を常に見ることができるようになる。無傷状態のとき、歩行速度が10/15/20%上昇する。」
自由に走り回ると疲労になっちゃうので、それを抑えつつ速く動くために。
全力疾走は必要であればギリギリまで隠密できるのでそのためにも
【都会の逃走術】
「しゃがみ状態の移動速度が90/95/100%上昇する。」
レベル3なら徒歩と同じ速度でしゃがみ移動ができる。どうせ歩くなら隠密性の高い動きで!
【凍りつく背筋】
「12/24/36m以内にいる殺人鬼がこちらを向いているとき通知が出る。効果発動中は修理・治療・破壊工作の速度が2/4/6%上昇する。またスキルチェックの発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。」
鬼が近くでこっち見てたらわかるので、逃げる準備ができる。安心して動くために。そして救助へ行く判断もできる。
【予感】
「45度以内かつ12/24/36m以内に殺人鬼がいる場合警告音が鳴る。発動後は再使用まで60/45/30秒必要。」
カメラの方向に鬼がいたら通知が来る。逃げる方向を確かにするために。
全力疾走は隠密にもチェイスにも使える!
●オーバーチャージ
発電機破壊後、次に接触した生存者に対してそこそこ/かなり/とてつもなく難しスキルチェックが発生する。
失敗時、進行度が追加で3/4/5%減少し成功時、ゲージの増加ボーナスは0%になる。
合わせたいパーク
【野蛮な力】
パレットと発電機を破壊する速度が10/15/20%上昇する
発電機巡回して破壊することが多くなのでより効率的に仕込みたい
【イタチが飛び出した】
生存者をフックに吊るした時発動し、破壊した発電機の進行度が25%減少する。効果はフックに吊るしてから40/50/60秒有効。
みんなつけてる遅延パーク。さばいばーを吊るたびに大きな遅延を与えられる。発電機を破壊しないといけないので、あわせてオーバーチャージも仕込める。イタチを合わせて30%遅延できるかもしれない!追加効果くらいのオーバーチャージ
【不安の元凶】
心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生率が6/8/10%上昇、更にスキルチェック成功範囲が40/50/60%減少する。
オーバーチャージの小さなスキルチェックを更に小さくする。 失敗してくれれば通知と減退を得られる。
●野蛮な力
パレットと発電機を破壊する速度が10/15/20%上昇する
板が多い今徒歩キラーにあるととても快適。発電機キックも早くなるよ!
合わせたいパーク
【まやかし】
窓枠を乗り越える速度が5/10/15%上昇する。最後に乗り越えた窓を8/12/16秒封鎖する。
野蛮な力とまやかしはどちらかでもいいけどどちらもあるとチェイスが短くなるし。
【不屈(&怨霊の怒り)】
パレットによるスタン時間が40/45/50%減少する。
板を4/3/2個破壊すると効果が発動。
次に板でスタンしたとき、即座にその板を破壊する。
板はどんどん壊してスタン版ができたら突っ込める。チェイスゴリ押し。
【イタチが飛び出した】
いつものですね。25%減退できるやつ。はいはい。よく蹴るなら効果あるね。
【監視】
破壊した発電機が白く表示される。その発電機が触られると8/12/16秒黄色く表示される。
ちょっと回ってる発電機とかも蹴って監視を仕込んでいくと索敵がどんどんできるようになって、結果的にチェイスも短くなるので。おすすめ。
今週の聖堂はどれも使える感じがあるので楽しんで使ってほしいですねぇ。
圧倒的に強いわけじゃないけど一度使うと抜きにくくなってしまうかもしれないな。
【DBD】10/30更新 聖堂
10/30更新 聖堂
今週の聖堂はとても楽しそうですね。
●張り込み
●ダンス・ウィズ・ミー
●死恐怖症
●呪術:破滅
●張り込み
「殺人鬼の心音範囲内で追われていないときに累計15秒ごとにトークンを取得。最大2/3/4トークンまで溜まる。スキルチェックの「Good」が「Great」として判定され1トークン消費する。」
破滅のメタパークの一つ。たまに使うと楽しいよね。心音範囲内で行動しないといけないのが得意かどうかですね。
合わせたいパーク
【鋼の意思】
「負傷時のうめき声が50/75/100%減少する。」
隠密しながら行動できると効果を発揮できる場面が増えるから
【都会の逃走術】
「しゃがみ状態の移動速度が90/95/100%上昇する。」
隠密ムーブが相性いいから
【執着心】
「自分の足跡を常に見ることができるようになる。無傷状態のとき、歩行速度が10/15/20%上昇する。」
これも隠密できるからね。心音範囲内で速く移動できる隠密は強い。
【陽動】
「非チェイス時、殺人鬼の心音範囲内に45秒間いるとき発動可能。しゃがんだ状態で止まると小石を投げられ、殺人鬼に通知させる。ニセの足跡も残る。小石は10/15/20m前方に投擲可能。」
3トークン貯めたら一回使える。陽動で他所に注意を引きつけて発電機を回したりね。
【テクニシャン】
「発電機修理中に発生する音の範囲を8m減少させる。スキルチェック失敗時に30/40/50%の確率で発電機の爆発を阻止。」
発電機を回してる音が小さくなるからバレにくい。他人がチェイスしてるときとかも隠れて回し続けられる。効率が上がるしトークンも貯まる。
【予感】
「45度以内かつ12/24/36m以内に殺人鬼がいる場合警告音が鳴る。発動後は再使用まで60/45/30秒必要。」
どこに居るかを確認しやすくなる。いかに隠れて心音範囲内に居るかが大事なのでコソコソしような。
●ダンス・ウィズ・ミー
「乗り越えやロッカーから飛び出した時、3秒間足跡を残さない。発動後は再使用に60/50/40秒必要となる。」
窓枠乗り越えからの足消して消える。チェイスして巻くのは本当に強いので意識して使ってみよう。
合わせたいパーク
【素早く静かに】
「窓枠・板・ロッカーの乗り越えと隠れるアクションで発生する音と強調表示が100%減少する。発動後、再使用までに30/25/20秒必要。」
窓枠超えた音を消せるからよりチェイスから逃げられるからいいよね。
【しなやか】
「走っているときに乗り越えを行うと3秒間、移動速度が150%に上昇する。発動後60/50/40秒間疲労状態となる。」
窓枠超えたら足が早くなるから、足速くなるし足跡消えるしで遠くに逃げよう。
【真っ向勝負】
「3秒間ロッカーに中に居ると発動可能。ロッカーから飛び出すと発動し、有効範囲内の殺人鬼を3秒間スタンさせる。発動後60/50/40秒間疲労状態になる。疲労状態、カラスが飛んでると使用できない。」
ダンス・ウィズ・ミーがロッカーからの飛び出しで消えることを忘れられてる気がする。スタンの間は足跡が消えるということになるのでなかなか面白いかもしれないと思った。
「内なる力、真っ向勝負、素早く静かに、ダンス・ウィズ・ミー」もいいかなって思ってる。
【平常心】
「発電機の修理が完了した後、6/8/10秒間足跡を残さなくなる。」
これも足跡が消える系統のものだからチェイス中に発電機がついてくれたら窓枠と合わせてどんどん足跡が消える。
●死恐怖症
「負傷・瀕死・フックの生存者に応じて修理・治療・破壊が遅延する1人あたり3/3,5/4%。最大4人で12/14/16%」
負傷ばらまくと効果が増すのでどんどん倒したり、傷つけて回る立ち回りに合う。
合わせたいパーク
【看護婦の使命】
「20/24/28m以内で治療すると生存者を見ることができる。」
治療しないと遅延になるので基本的には治療してくれる。
【ずさんな肉屋】
「攻撃した際の出血量を少し/そこそこ/かなり増加する。さらに、重症効果を付与する。」
治療を更に遅延させて効果時間を長くするために。最近は多様な回復パークがあるので1度や2度は効かない場面があるかもしれないけど、何度も負傷にする立ち回りと合わせたら打ち崩せる!
【闇の信仰心】
「オブセッションに通常攻撃を命中させると20/25/30秒間、オブセッションが32mの心音を出し、自身も聞こえる。その間、殺人鬼の心音範囲がゼロになる。」
浮気しながら立ち回るために心音を移動させて負傷をバラまく構成としても楽しいよ。
【消え行く灯】
「オブセッション状態の生存者は他人と協力する際の効率が33%上昇する(他人治療、フック救助)更に非オブを吊るすたびにトークンが貯まり1トークン貯まるごとに非オブ生存者全員の修理、治療、破壊などの作業効率が2/2.5/3%低下する」
あわせ技ですぐに遅延して吊るたびに効果を増すイメージ。オブセを放置する立ち回りにしても負傷状態でおいておければいいので悪くない。オブセッションが負傷ならデメリットの33%上昇効果も発揮させないようにできる。
【選択は君次第だ】(天秤)
「フックから32m以上離れた場所で救助されたときに発動する。救助を行った生存者は40/50/60秒の間無防備状態になる。効果発動中は重複して発動しない。」
負傷をバラまき、救助した人を次に狙ってを繰り返す。ダウンまでが早いと効果時間も伸びる(二段階回復しないといけないので)元気な人が助けると天秤が刺さり、負傷者が動き回ると危険だしジリ貧になっていく。
●呪術:破滅
「発電機修理時のスキルチェックでGoodで3/4/5%の減少。Greatでのボーナスを0%にする。呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。」
もうほぼ全キラーがつけてる必須級パーク(だからすでに持ってる人が多いでしょうけど)。序盤の遅延は査定のためにも大事なのでね。なぜか自分が使うと早退する。
合わせたいパーク
正直、単体で十分だけど…
【呪術:霊性の地】
「呪いのトーテムを2つ生成する。どちらかのトーテムが破壊されると、全ての生存者に40/50/60秒無防備状態にする。もう片方のトーテムは通常のトーテムに戻る。」
ダミートーテムは呪術つかいとしてはありがたい。無防備になるし。たまにあると結構刺さってたのしい。そのかわり索敵が遅いて本当に死ぬ。
【呪術:貪られる希望】
「フックから救助された時、24m以上離れていたらトークンを獲得し
2トークン:吊るした10秒後、移動速度が10秒間3/4/5%上昇
3トークン:一撃で這いずり状態にできる。
5トークン:生存者を殺害できる。
呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。」
破滅が壊れたら意外と残るので悪くない。でも捜索されちゃう危険性もある。こっちが先に壊れるとちょっと悲しさが大きいし、破滅もその後すぐ見つかる気がする。
【狩りの興奮】
「マップ上のトーテムの数だけトークンを得る(最大5)呪いのトーテムを触った時に通知される。1トークンにつき狩猟カテゴリのBPが6/8/10%上昇し、トーテムの破壊速度を4/5/6%低下させる。」
トーテム守りたい時にいい感じのやつ。
高速移動とかできないと厳しいけど通知来るし、壊す時間かかるからいいかもね。さきにこっちが壊れたらそれはそれでありがたい。
【堕落の介入】
「マッチ開始時殺人鬼から最も離れた3つの発電機が80/100/120秒封鎖される。」
破滅と合わせて発電機遅延できるパーク。この効果が消えるまでに1人ダウン2人目チェイスに持ち込めてれば結構いい。
ただ、はじめの2分以降パークが2つ死んでると思ってもおかしくない。
【イタチが飛び出した】
「生存者をフックに吊るした時発動し、破壊した発電機の進行度が25%減少する。効果はフックに吊るしてから40/50/60秒有効。」
破滅が壊れるまでにダウンできればイタチ循環で遅延効果はバッチリなので早退されてもいいかなって思える。精神衛生的にも相乗効果はある。
【サージ】
「通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると発動。32m以内にあるすべての発電機が爆発し、進行度が8%後退する。60/50/40秒のクールダウンが必要」
これもイタチ同様にダウンさせて遅延していく。通常攻撃じゃないとだめだけど、蹴りに行くとかがないのでどんどん倒したり発電機を固めていく時にありがたいことがおおい。あと、二階とか歩くと遠回りしないといけないところでも発動するのがいいね。
今週の聖堂は どれを使っても楽しそうだなぁ。
それぞれに合わせた立ち回りを覚えていくとさらに楽しくなるので、自分なりにデイリーを考えてやってみるといいですね。
【DBD】10/23更新 聖堂
今週は体調崩しててそれどころじゃなかったなぁ。
というわけで今更ですが復活しているので更新したいと思います。
今週の聖堂。
●連帯感
●全力疾走
●闇の信仰心
●イタチが飛び出した
●連帯感
「負傷時に医療キットを使わず生存者を治療すると、40/45/50%の変換率で自分の傷も回復する。」
超便利!ってわけじゃないけどちょっと面白いくらいのパーク
負傷したまま立ち回ることが要求されるが体勢を立て直すのが早くなるので決まれば強い。
合わせたいパーク
【鋼の意思】
「負傷時のうめき声が50/75/100%減少する。」
基本的に負傷したまま味方を回復するので安全に動くために
【きっとやり遂げる】
「フック救出を行うと効果発動。30/60/90秒間他の生存者への治療速度が100%上昇する。(最大上昇量は100%)」
最大上昇量は他のパークやアイテムとは重複しないということですね。
これも負傷したまま回復するのでそれが早くなると美味しい。
【植物学の知識】
「治療と治療アイテムの効果が11/22/33%上昇する」
これは救助後じゃなくてもいいし、自己回復にも乗るので美味しいです。
【共感】
「64/96/128m以内にいる負傷中の生存者を視ることができる。殺人鬼に直接触れられている生存者のオーラは視えない。」
【セルフケア】
「医療キットなしで通常の50%の速度で自己治療が可能となる。また、自分に使う時のみ医療キットの使用効率が10/15/20%上昇する」
連帯感で50%まで回復できれば、通常速度でセルフケアができるかなり美味しい。
●全力疾走
「走り始めから3秒間、移動速度が150%に上昇。発動後60/50/40秒間、疲労状態となる。」
場面やマップを選ばず好きなタイミングで発動できるダッシュパーク足速くなるの気持ちいい。
ただ、普段から走り回るのは疲労になっちゃうから虚しい。
合わせたいパーク
【寝ずの番】
「あなたと8m以内の生存者の疲労の回復速度が10/15/20%上昇する。効果範囲から外れた生存者も15秒間効果が持続する。」
使えるタイミングを増やすために
【執着心】
「自分の足跡を常に見ることができるようになる。無傷状態のとき、歩行速度が10/15/20%上昇する。」
自由に走り回ると疲労になっちゃうので、それを抑えつつ速く動くために。
全力疾走は必要であればギリギリまで隠密できるのでそのためにも
【都会の逃走術】
「しゃがみ状態の移動速度が90/95/100%上昇する。」
レベル3なら徒歩と同じ速度でしゃがみ移動ができる。どうせ歩くなら隠密性の高い動きで!
【凍りつく背筋】
「12/24/36m以内にいる殺人鬼がこちらを向いているとき通知が出る。効果発動中は修理・治療・破壊工作の速度が2/4/6%上昇する。またスキルチェックの発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。」
鬼が近くでこっち見てたらわかるので、逃げる準備ができる。安心して動くために。そして救助へ行く判断もできる。
【予感】
「45度以内かつ12/24/36m以内に殺人鬼がいる場合警告音が鳴る。発動後は再使用まで60/45/30秒必要。」
カメラの方向に鬼がいたら通知が来る。逃げる方向を確かにするために。
全力疾走は隠密にもチェイスにも使える!
●闇の信仰心
「オブセッションに通常攻撃を命中させると20/25/30秒間、オブセッションが32mの心音を出し、自身も聞こえる。その間、殺人鬼の心音範囲がゼロになる。」
オブセッションを殴ると心音が消えて、オブセッションに心音が移るちょっと不思議なパーク
合わせたいパーク
【消え行く灯】
「オブセッション状態の生存者は他人と協力する際の効率が33%上昇する(他人治療、フック救助)更に非オブを吊るすたびにトークンが貯まり1トークン貯まるごとに非オブ生存者全員の修理、治療、破壊などの作業効率が2/2.5/3%低下する」
オブセッションが強くなるけどそうじゃない人をどんどん吊って遅延していこうパーク。
オブセッションを基本的に吊らない立ち回りになるので、一回殴って動きにくくしてから心音消して暴れまわろう。
【ずさんな肉屋】
「攻撃した際の出血量を少し/そこそこ/かなり増加する。さらに、重症効果を付与する。」
一回はオブセッションを殴るので回復遅延を増すために。
【死恐怖症】
「負傷・瀕死・フックの生存者に応じて修理・治療・破壊が遅延する1人あたり3/3,5/4%。最大4人で12/14/16%」
これも負傷ばらまいて立ち回るなら割といいかな程度。消え行く灯と合わせるた手軽に大きな遅延になる。
【看護婦の使命】
「20/24/28m以内で治療すると生存者を見ることができる。」
心音が消えてから動き回ったり、オブセを一旦負傷させるので色んな場面で刺さるかも
【リメンバー・ミー】
「オブセッションに攻撃を当てるとダッシュゲート開放時間が4秒増加
最大8/12/16秒オブセッション対象者は影響を受けない。」
度々オブセを殴るのでトークンが貯まって行くのがいいかなと思って。
ただ、オブセッションは効果を受けないので通電前には倒しておこうね!
●イタチが飛び出した
「生存者をフックに吊るした時発動し、破壊した発電機の進行度が25%減少する。効果はフックに吊るしてから40/50/60秒有効。」
言わずもがな、吊っていければかなり強い遅延。吊るたびに遅延させるパーク。
発電機を蹴るタイミングがない高速展開や全く吊れないと腐ってしまう。。。
合わせたいパーク
【バーベキュー&チリ】
「フックに吊るした後4秒間、52/46/40m以上離れた生存者のオーラを視ることができ、各生存者を初めて吊ったときにトークンを獲得する(最大2/3/4)トークン1つにつき獲得BPが25%上昇する」
回してる発電機を探知してイタチを飛び出すところを特定する。ポイントもついでに美味しい!!
【戦慄】
「生存者を担いだ後、修理中でないすべての発電機が16秒封鎖される封鎖中の発電機は白くハイライトされる。この効果は100/80/60秒ごとに発動可能。」
これも触ってる発電機を発見するために有効。距離が関係ないのがポイント。イタチを入れてチェイスに持っていければ後退はもっと大きくなるよ。
【興奮】
「生存者を担いでいるときの移動速度が6/12/18%上昇し、心音範囲が6/8/12m上昇する。」
チェイス中に回ってる発電機を確認したら傍まで持っていくために。地下とかにももっていけるし。快適に感じます。
【消え行く灯】
「オブセッション状態の生存者は他人と協力する際の効率が33%上昇する(他人治療、フック救助)更に非オブを吊るすたびにトークンが貯まり1トークン貯まるごとに非オブ生存者全員の修理、治療、破壊などの作業効率が2/2.5/3%低下する」
吊るたびに遅延力を増すあわせ技。あまり心を折るとポイントもPIPももらえないけど。
【破滅】
「発電機修理時のスキルチェックでGoodで3/4/5%の減少。Greatでのボーナスを0%にする。呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。」
序盤の発電機遅延パーク直ぐ早退するけど、一人吊るまで生きててくれればそこからはイタチと遅延パワー交代です。
【女狩人の子守歌】
「生存者はスキルチェック失敗時に2/4/6%の後退ペナルティを受ける生存者をフックに吊るす度にトークンを獲得する。
1〜4トークン:スキルチェック発生時の警告音の間隔が短くなる
5トークン:スキルチェック警告音がなくなる。
呪いのトーテムが破壊されると効果は消える。」
吊るたびにスキルチェックが難しくなるのでイタチで遅延させつつトークン貯めたい。
そうなると発電機進まないし、せっかく進んでイタチで後退する。噛み合ったら恐ろしいとは思う。
イタチは何と合わせても強いからほの必須だなって思う。絶対取ろうね。
以上。
遅くなった分いつもより濃密になった気がする。
個人的には闇の信仰心を使った楽しいキラーやりたいな。
【DBD】10/16更新 聖堂
10/16 更新 聖堂
・手札公開
・スマートな着地
・不安の元凶
・怨霊の怒り
【手札公開】エース
「生存者全員のオーラ可視能力の有効範囲が4/6/8m上昇する」
オーラ可視能力を強化するパーク。何かとセットで使おう。
【合わせたいパーク】
●絆 ドワイト
12/24/36m以内にいる生存者を視ることができる。
これが最大で+8mされるので広い範囲で見られるようになる。
●ウィンドウ・オブ・オポチュニティ ケイト
「20m以内の板・窓のオーラが視えるようになる。追われているときに板・窓を使用した場合、再使用に60/50/40秒必要となる。」
素のままでも十分だけど28mになれば結構遠くまで見られる。しなやかやスマ着を持っていればダッシュ先まで確認できるイメージ。
●血族 共有
「あなたが吊るされている時、生存者全員のオーラが他の全員から視えるようになる。殺人鬼が8/12/16m以内にいる時、他の全員が殺人鬼のオーラを視えるようになる。」
この殺人鬼探知距離が8m伸びる。
キャンプ24mまで離れるということは狭い心音範囲でも聞こえない距離まで離れないと行けない。
●一緒にいよう※要検証 ナンシー
自分が修理している発電機のオーラが32m以内のすべての生存者は
視れるようになる。自分が発電機を修理している間に殺人鬼が
生存者をダウンさせると効果発動。
あなたは8/9/10秒間すべての生存者のオーラが視えるようになる。
これは検証してないけどおそらく40m以内のほかサバイバーが自分を確認できるようになると思われる。32って意外と短いから効果が乗るなら面白いかなと思う。
【スマートな着地】ネア
言わずもがなつよいダッシュ系パーク
「高い所から降りたときの硬直時間が75%減少する。着地後、疲労していなければ3秒間移動速度が150%に上昇する。発動後60/50/40秒間疲労状態となる。」
高所から飛び降りたときの膠着が短くなるのも大きなメリット!
【合わせたいパーク】
●デッドハード デイビットキング
疲労で被るけど、両方つけていれば場面に合わせて発動できるチェイス好き御用達。
「負傷状態で走っているときにのみ発動可能。効果発動中はダメージを回避する。発動後は60/50/40秒間疲労状態となる。」
結局単独で強いからなんでもいいわって思う。合わせるのは。
【不安の元凶】トラッパー
「心音範囲内にいる生存者のスキルチェック発生率が6/8/10%上昇、更にスキルチェック成功範囲が40/50/60%減少する」
心音範囲内でスキルチェックが難しくなる。
【合わせたいパーク】
●苦悶の根源 共通
「心音範囲が22/24/26%増加する。邪悪カテゴリの獲得BPが50/75/100%増加する。」
●オーバーチャージ ドクター
「発電機破壊後、次に接触した生存者に対してそこそこ/かなり/とてつもなく難しスキルチェックが発生する。失敗時、進行度が追加で3/4/5%減少し成功時、ゲージの増加ボーナスは0%になる。」
【怨霊の怒り】
「板を4/3/2個破壊すると効果が発動。次に板でスタンしたとき、即座にその板を破壊する。」
【合わせたいパーク】
●不屈 ヒルビリー
「パレットによるスタン時間が40/45/50%減少する。」
●野蛮な力 トラッパー
「パレットと発電機を破壊する速度が10/15/20%上昇する」
キラーはどっちも使ったら楽しいよね。
合わせて楽しいパークは使ってていいよなぁ。パークは掛け算!楽しくやろう。
【DBD】デモゴルゴン成長記録#003 Rank1達成しました
こんにちは。
デモゴルゴンです。
この度、デモゴルゴンでRank1達成しましたので所感をまとめておきたいと思います。
使ったパーク
まずこの3つはほぼ固定で使ってました。
【呪術:破滅】固定
【サージ】固定
【イタチが飛び出し】固定
そして4枠目はこのあたりから…
【堕落の介入】 発電機を管理するために
【監視】 サージやイタチで発動するので
【消え行く灯】 後半遅延のために
『立ち回り』
ポータル多様型でマップ内に点在させつつ、発電機を管理。
発見が速いときはチェイスしながらサージ打てそうなところなら極力通常攻撃で倒す。
サージのクールタイムだったらシュレッドも使っていく。
やはりパークが揃いきってないのもあるけど、厳し目に立ち回って行く必要があった。
負傷者が常に1人いて、もう一人はチェイスしてると言うような状態を意識していく。
いや、まぁ基本的に徒歩キラーってそうだよね。
『ポータル』
視える状態のポータルと追い詰める時用の視えないポータルを両立させて行く。
ポータル破壊の時間は結構かかるのでチェイス中でもシュレッドを構えたら壊してるかわかるから狙うときもある。
ポータル破壊と負傷回復をどんどん使わせていく。
(シュレッド集とか動画をもっと作りたいな)
『シュレッド』
板割りできるけど、そこまで速くないんですよね。
すでにチャージしてたり、遠くから割れるときは使ったほうがいいかなと思う。
それよりもシュレッドを構えて左右に振ってくれたり、板を使わないで回ってくれたりのフェイントで使ったほうが強かったかな。
ただ、板ツアーが本当に辛い場面が多かったですね。板が多いマップは本当に大変。
徒歩キラーの基本的な発電機の配置を意識した立ち回りですね。
【DBD】10/9更新 聖堂
10/9 更新 聖堂
・弱音はナシだ
・不滅
・呪術:女狩人の子守歌
・不協和音
●弱音はなしだ
常に負傷中だけど血が流れない。声はやや小さくなる。
這いずりから起きれるのが地味に大きい。
【合わせたいパーク】
・デッドハード 常に負傷だからチェイスのために
・決死の一撃 這いずり放置はできないけど、担ぐとストライクを与えられる
・解放 フックから抜け出して行ったあとのデメリットも消せるし
・痛みは気から これも常に負傷で恩恵受け続けるために
・逆境魂 負傷中で色々行動するから
・執念 放置されないとは思うけどこっちを採用してもいい。
・サボタージュ 倒される前にフックを壊しておけば吊れなくて放置もできなくて
●不滅
這いずり放置から1度だけ起きられる。決死の一撃対策で放置されたり、ハッチ戦回避のための放置で復帰できる。
【合わせたいパーク】
・決死の一撃 放置されても担がれても生きていけるように
・執念
・フリップフロップ&ボイルオーバー
這いずり中の回復進行度がもがきゲージに変換される
&
殺人鬼が運ぶ時に難航する
●呪術:女狩人の子守歌
どんどんスキルチェック難しくなるやつ。ドクターで刺さるとめんどくさい。
【合わせたいパーク】
・消え行く灯 これも吊れば吊るほど強くなるから
・霊障の地 間違ったトーテム壊すとトークンためやすくなるから
・狩りの興奮 トーテム壊させたくないから
・呪術:貪られる希望 子守歌に気を取られてる間にこっちを貯める
●不協和音
単純に索敵としても強いけど、複数人を同時に見つけられるというのはいい。
【合わせたいパーク】
・イタチが飛び出した 不協和音発動したところにイタチを飛び出させる
・堕落の介入 発電機を固めた上で複数人で回す場面が増える。
マイケルとかゴーストフェイス、リージョンに合わせてもいいよね。
ハントレスも遠投狙うのに使ったりするよね。
今週の聖堂、使い方次第で化けるしそこまで気を張って警戒してるようなパークじゃないからとっておくと楽しさ増えるね。
【DBD】デモゴルゴン成長記録#002
第二回はパーク構成
・イタチが飛び出した
・サージ
・監視
・堕落の介入
【見どころ】
・サージ&監視での広範囲での発電機管理
・ポータルの使い方。
壊されてもいいポータル
探知としてのポータル
発電機管理用ポータル
デモゴルゴンの強さはここに詰まってるかもしれない。